「真令人不敢置信……」

那時的影像裡,有這麼樣的一句話。

2004年夏天,我人在美國加州。

這是為了要參加一年一度由全球強者齊聚一堂,世界最大最頂尖的格鬥遊戲慶典「Evolution 2004」—俗稱「EVO」。如今「EVO」已經成長為參賽玩家達四千人、現場觀眾動員人數達七千人的大型賽事了。

全球格鬥遊戲迷所矚目的這場大賽,在七月二十九日到八月一日之間舉辦,共分為九個項目來爭奪冠軍。

在其中一項「快打旋風 Ⅲ 第三次打擊」項目的準決賽中,我對上了號稱美國最強的賈斯汀.黃,這場戰鬥成為了實質上的決賽,後來有人將這一戰稱為「背水逆轉劇」或「三十七秒的奇蹟」。


震撼全球電玩界的經典一戰,37秒的奇蹟!


會場在一座大學體育館,場內擠滿了熱愛電玩的美國人。

在窗簾全都拉上的黑暗中,響著一片歡呼、尖叫,以及不絕於耳的掌聲……每一戰都是令人驚奇地高潮迭起,場內環繞著一股熱血沸騰。

當時,我和對手各拿下了一回合的勝利,即將要迎接第一戰的第三回合。

我所使用的角色「肯」,被賈斯汀的「春麗」逼上絕路,用來標示體力的血條只剩下最後一滴,只要被打中任何一招就是KO(註:拳擊中判敗擊倒的意思),即使只用一般防禦來擋下對手的必殺技,也會消耗體力而導致戰敗。

春麗抓準時機發出必殺的連續踢技「鳳翼扇」,打算靠「削血」的技巧(也就是用密集細瑣的攻擊確實地磨損掉對方體力)來KO。眼看地主美國的王者即將要送我歸西,場內所有人都相信春麗會獲得勝利,不斷吶喊著「Let's go! Justin!」

但,我不為所動。

我使用了能抵抗「削血」損傷的特殊防禦技巧「格擋」,完美擋下春麗所有的踢擊,面對大踢技也一樣跳到空中使用「格擋」擋下,然後接連使出飛踢、掃腿、還有肯的必殺技「昇龍拳」,最後再灌下超必殺技「疾風迅雷腳」,大逆轉地KO了春麗。

面對最後三十七秒這令人不可置信的大逆轉,會場所有人都起立給予如雷的掌聲。

那個時候,我看著血條不斷減少,也想過「這下真的慘了」「應該完蛋了吧」。

但就在無路可退的當下,心中也有所覺悟。當我決定只能放手一搏的時候,專注力便瞬間提升到極限。在這境界中,我聽不見周圍的吶喊聲,只清楚聽到電玩的音效。「他能擋到最後嗎?」「到底誰會贏?」這些會場觀眾興奮的鼓譟聲,我幾乎完全聽不見。

我知道賈斯汀在對戰中也急了,他應該會使出大絕招鳳翼扇,不顧一切將勝利手到擒來。

是,如果這招被完美格擋,就會產生致命的破綻。

所以我虎視眈眈地等待著這瞬間。

果不其然,賈斯汀將這一招使了出來……

同時,我的手自己動了起來,等到回過神,春麗已經動彈不得了……

遊戲結束,冷靜下來之後,我才開始聽到觀眾席的鼓譟聲。

這一戰在網路上引發熱烈討論,對戰影片在全球點閱率超過了兩千萬次,「梅原大吾」這個名字也從此傳遍電競界。



梅原大吾網站 http://www.daigothebeast.com/


我之所以在十七歲就追求並成為世界第一,是因為一離開電玩的世界便毫無自信,也無法平撫心浮氣躁的情緒。

其他競技圈裡追求世界巔峰的人,都是為了成為世界第一才成為世界第一,但我的情況則跟這些人不太一樣。

雖說如此,我能夠成為世界冠軍,也確實有其理由存在。

我想跟你分享如何才能成為世界第一,如何能在比賽中獲勝,以及我自己在成為一個贏家的過程中學到了什麼。

雖然電玩是個非常特殊的領域,但既然與人有關,而且要互相競爭,以勝負定高下,那麼我所培養出來求勝的努力法與思考方式,應該也可以運用在一般生活與工作上 才是。當然我不能說一招打天下,但目前為止的人生旅程不斷追求而學習到的、以及身體力行而能不斷獲勝的這份能力,我可以拍胸脯保證絕對是「真功夫」。

◎為何我能專注到成為世界第一

我拚命投入格鬥遊戲的最大成就,就是在二○一○年八月獲得金氏世界紀錄認證為「世界上持續贏得獎金期間最長的職業電競玩家」。

我能夠專注於電玩甚至到成為世界第一的理由為何?我想我玩電玩的能量,其實源自一種「賭氣」的感覺。

「反正電玩再怎麼投入也就是那樣了。」我就是不能接受社會這麼想。

當時社會上並沒有職業電競玩家這條路可走,但我認為要是能夠有職業頭銜,我願意以此為目標而努力,而且我的努力一定不會輸給那些想當職棒選手、職業足球員的人。


不過如同前面所述,我並非毫不猶豫地投入電玩。而且我也不相信自己玩電玩比其他人更拿手。

要說我究竟相信自己什麼?那就是相信自己並非懂電玩、擅長電玩,而是一直以來有心克服不擅長的東西,刻意選擇艱苦之路的方針,以及追求巔峰的心態。

毫不保留地徹底鑽研,這就是我最大的信心來源。

當然,我有很多不擅長的東西。比方說沒辦法好好跟陌生人講話,又不喜歡讀書,而且不知不覺間跟那些專心投入運動的人相比,我的腳程慢了,力氣也小了。

但我不覺得這樣就該畏首畏尾、卑躬屈膝。

即使面對不擅長的事情也不退縮地大膽挑戰,全心全力地去克服,才能夠讓我充滿自信地抬頭挺胸。

對那些什麼都會,什麼都輕鬆上手的人來說,或許很難理解什麼是挑戰精神。但對我這個從小充滿自卑的孩子來說,「擁有挑戰精神與否」正是最大的關鍵。

對只能在格鬥遊戲的虛擬世界裡發光發熱的我來說,之所以能夠融入現實社會,與一般人正常交談,就是因為我能以自己的努力與專注為榮。

「我的努力看在任何人眼裡都不算丟臉。」

正因為我敢這麼說,才沒成為半途而廢的人,才能無止盡地投入遊戲,站上世界第一的高峰吧。

懷抱挑戰精神,不斷努力,瘋狂追求一件事,這是我最大的優點。也因為有這個優點,現在我才能喜歡自己。


◎挑戰不擅長的事情

想要不斷改變,不斷進化,可以試著挑戰不擅長的事情。

分勝負這種事對我來說,就好像某些人在工作上要跟討厭的對象往來一樣。年輕的時候,我大多會因為討厭就拒絕接近人群,但隨著年齡增長,反而開始會刻意接觸自己討厭的人。

「果然很不舒服。」

這樣做最後的結論或許就只是這樣,但我會想,只要放棄就輸了。

也許我很難喜歡上自己討厭的人,但至少可以降低厭惡感,接受有這種個性的人存在,或者換個想法覺得對方的打法真奇妙之類的。刻意與討厭的人來往,卻不覺得厭惡,也可以當成一種自我成長。


神奇的是,一個人玩遊戲的方式通常會與他的個性有關。

人從小培養出來的人性、脾氣、攻擊性、耐力、熟練度、狡猾等特質,是會透過遊戲表現出來的。

平時就具有攻擊性的人,玩起遊戲就特別火爆,喜歡講道理的人玩起來很有邏輯,膽小的人玩起來就特別重視防守。

所以雖說是遊戲,但只要有分輸贏,觀察人品就會是一大重點。

或許因為我從小就一直在觀察對手,不斷比賽輸贏,所以我認為自己看人的眼光很準,知道這個人是不是跟自己合得來。


電玩遊樂場裡龍蛇雜處,而且絕大多數人都是被社會、正常生活所排擠的「異類」。或許就因為我是在這樣的環境裡成長,一眼就能看出這人平凡與否。

準確分析一個人確實要花時間,但這人若在不經意的言行舉止中隱藏著不平凡,我一眼就能看穿。

在這前提之下,以往我跟自己討厭的人對戰起來,總是不太順手。而那些讓我覺得「玩得好棒」的人,實際聊起來也都很投緣,一拍即合。

或許透過電玩,也是一種判斷互相個性合不合的方法。

所以,我才刻意去挑戰自己不喜歡的人,試圖克服厭惡的情緒。雖然一直跟自己喜歡的人對打很順暢、很愉快,但這樣就無法超越好惡之上,無法變得更強。

一定要積極面對自己不喜歡的人事物,才能脫胎換骨,蛻變重生。

◎贏的隔天更要對戰

當人緊抓過往的榮耀不放,就會變弱。

我只要在大賽中奪冠,隔天一定去電玩遊樂場。當然,這是刻意安排的。

在大賽中奪冠,就達成了心中一個欲望,因此獲得滿足,接著就會懶散地想:「一陣子不跟人對打也沒差。」就好像吃飽飯的時候,便不會想吃其他東西。但人一滿足就會停止成長。

不過我這麼做,應該給身邊的人不少壞印象吧。

「那傢伙一贏了冠軍,就立刻猛跑電玩遊樂場耶!」

這當然不是我的本意,但聽了也不舒服。

我並不想接受自己志得意滿的樣子,不過即使是我,奪冠之後也會開心一下,但就只有一下下而已。我知道一沉浸於勝利滋味,就會停止成長,所以只能短暫開心一會。

也因為如此,通常贏了冠軍以後,我就會去電玩遊樂場對打到打烊為止,當作警惕。


去打的時候有輸有贏,然後我就告訴自己:

「你看,說什麼冠軍,還不是有輸有贏……」

冠軍不代表百戰百勝,持續勝利、維持成長遠比當冠軍更難,也更有價值。只要了解這一點,驕傲就會消失,隔天又能再以挑戰者的心情出戰。

當我發現自己即將滿足,就會逼迫自己,折磨自己。

在世界大賽上奪冠後,我隔天就會拖著沉重的行李搭飛機回日本。然後即使時差還在,身體又累,還是會去電玩遊樂場。

只要稍微滿足一點點,下次與對手的差距就會縮短,總有一天會被追過去。如果沒有這種危機意識,拿冠軍獎杯就毫無意義。

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(photo by  Kara Leung)

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