試閱 1/2

葉丙成的機率驚豔:當數學遇上文學,學生考不好也會笑著離開

投手的兩難
難度:★
解題提示:機率乘法原理與加法原理。
原作者:黃胤勛、吳京達、王唯軒

「現在兩好三壞滿球數,滿壘,還在場上投球的達比修彎下腰,專注看著捕手的指示⋯⋯」

現場的加油聲聽在達比修耳裡,已經一片模糊。極度的疲憊讓他的血液變得混濁,視線也開始失焦。跟球場上的紅土相較之下,他所在的投手丘,早被汗水浸溼成更深的咖啡色。

「世界大賽第七戰,關鍵的第九局,1比0的僵局在這局是否能有所突破?達比修從投手丘上退開,似乎要調整節奏⋯⋯」

達比修仰望天空,深深吸了口氣。前八局投完,也僅僅被敲出兩支零星安打,沒想到這局一開始居然連續保送三名打者。

「體力真的已經到極限了啊。」達比修喃喃自語著。

他讓自己集中精神,按著捕手的絕妙配球,接連三振兩位打者。壓力仍在,但總算減輕了一些。達比修看著沸騰的觀眾席⋯⋯不,壓力根本就沒有減輕啊!

走上打擊區的正是大衛.佛里斯(David Freese),今天那兩支安打都是他敲的!

達比修的球投得保守了些,不知不覺到了滿球數。

再投了幾顆界外球後,雙方都意識到,接下來這球將是決定勝負的關鍵。

一個球季下來,達比修早就摸清楚捕手的配球模式。這個球季裡,他使用快速球的比例占了總投球數的三成,剩下的部分則使用滑球、卡特球、曲球,比例為5:3:2。但是面對兩好三壞(也就是現在的狀況)時,快速球、滑球、卡特球、曲球的比例將變為6:2:1:1。若是投出快速球,則達比修的各種球速(時速九十四、九十五、九十六、九十七英里)出現的機率相同。

「該不該保送佛里斯呢?」

達比修心裡浮現這個疑問。他的捕手是標準的英雄主義者,在這種關鍵時刻一定會選擇正面對決,要達比修把球送進好球帶。但是萬一被打出安打,至少會丟兩分,比賽也就此結束,而達比修就只能站在球場正中央,讓全世界目睹他的失敗。如果投出壞球保送佛里斯,雖然會被搶回一分,但他有把握解決下一棒,進入延長賽、保留勝算。在日本的嚴格訓練,讓他對完投十二局相當有自信。達比修並不介意別人說他不敢正面迎戰,只要是為了最後的勝利,什麼都可以忍耐。

該不該違背捕手的意志,保送佛里斯算了呢?

達比修喊了暫停,緩緩步下投手丘。這時,他注意到休息區給捕手的暗號:「歷年來,佛里斯在滿壘的狀況下,面對投手投出快速球、滑球、卡特球、曲球的打擊率,分別為三成五、兩成五、兩成八、兩成五。他的打擊率雖然不錯,但是他卻有一個小罩門:不擅長打超過時速九十六英里的快速球。面對這麼快的快速球,他的打擊率會驟降至一成五。」

一串數字就像一把鑰匙,打開達比修內心深處那一段連他自己都快忘記的回憶:三年前,在東京巨蛋的洗手間裡,他遇到一位來自臺灣的大學教授,那位教授留著一頭長髮,講了一堆他聽不懂的數學式,最後還留下一句話:

「有一天你會用到的。」

說完,那位教授竟騎著滑板車揚長而去。

「想不到竟然用在這種時候,那個人叫葉⋯⋯他到底是教授還是預言家?」達比修心中嘀咕了幾句,很快回想起葉教授曾告訴他,該如何根據球種以及給定球種的條件打擊率,來分析打者對自己的真正打擊率。

大衛.佛里斯的打擊率分析  給定球種的條件打擊率  球種出現機率  條件打擊率×球種出現機率

快速球(時速96英里以上)     15%                   30%                  4.5%

快速球(時速96英里以下)     35%                   30%                  10.5%

滑球                                  25%                   20%                  5%

卡特球                                 28%                   10%                  2.8%

曲球                                  25%                   10%                  2.5%

全部加總                                                                     25.3%

「只有25%左右!」達比修心裡一陣驚呼,他下了決心:「有機會!」

那瞬間,達比修的目光轉為前所未有的犀利。他決定相信捕手,遵照捕手的配球。已經到達極限的身體彷彿再度燃燒了起來。世界大賽總冠軍賽第九局,兩人出局,滿壘、滿球數,捕手比出暗號,達比修點點頭,豪邁地抬起腿,將全身的力量貫注在右手,將球投出。

熱愛冒險,才是真男人

難度:★
解題提示:解題時須小心考慮每一個環節,只要不粗心,基本上沒有問題。
原作者:王宏恩、林奕辰、馮其湧

某日,印弟安捺.瓊斯在飄著小雨的午後走進了酒吧。

「你⋯⋯是瓊斯嗎?」穿著風衣的唐姆.摳比立刻認出了瓊斯。畢竟,不管天氣如何,總是戴著牛仔帽走在大街上的人,在這世界上還真是沒幾個。

「啊⋯⋯被你發現了。」瓊斯冷冷地回應。

「你⋯⋯不撐把傘嗎?」

「⋯⋯」

「好,這不重要,我知道你一向以自己的打扮為傲。」摳比一邊說著,一邊點燃手中的菸。「最近,我的團隊研發了一款系統,能讓人在夢境中展開冒險。」

聽到「冒險」二字,瓊斯的眼睛為之一亮。

「但是這套系統目前可能還不夠完備,需要有人來測試一下,所以我想到了你。」

「喔?感覺很有趣。」瓊斯坐了下來,摳比幫他點了一杯酒。

「這套系統原本是為了讓我可以在妄想世界中為所欲⋯⋯啊,不是,是為了在夢境中進行各種平常無法進行的實驗而研發的;但是,這個系統可能會製造出不穩定的狀況。也就是說,夢境原本可能風平浪靜,不過系統萬一出現異常,夢中的世界就會變成驚濤駭浪。」

「所以,想找我來測試,好讓你們找出異常嗎?」瓊斯的嘴角微微上揚,看來興致勃勃的樣子。

「沒錯,瓊斯。」摳比抓住瓊斯的肩膀。「我們需要像你這樣子的冒險家,幫忙測試這個系統。它不會傷害真正的肉體,所以根本不需要擔心,只是⋯⋯」

「只是,萬一發生什麼意外,我將永遠迷失在夢境之中。」瓊斯用高傲的目光看著摳比,摳比忍不住有些閃躲。

「是的,但我們保證⋯⋯」

「你們能保證,這場冒險會比遊戲還刺激嗎?」瓊斯打斷摳比的話。

「你⋯⋯這是什麼意思?」

「聽你這麼說,感覺好像還挺有趣的。」瓊斯的眼神變得銳利。「但是我知道你的系統一定無法符合我對『刺激』的要求。」

「不,瓊斯,這真的非常的危⋯⋯」

「打個賭吧。」不等摳比說完,瓊斯從口袋中拿出一枚硬幣,一面是天使圖案,另一面則是死神。「如果我沒辦法在五小時內(不含五小時)打破夢境,就付你五萬美元,當做你們團隊的研發基金。 」

瓊斯將硬幣翻到死神那一面。「不過如果相反的話,我就⋯⋯」

摳比突然拿出疑似電擊棒的物品。「難度調到最高,夢境模式開啟!」他很快說完,直接往瓊斯頭上打去,讓瓊斯陷入沉睡。

「唉喲⋯⋯這是哪裡?」瓊斯虛弱地醒來,發現自己在一個白色房間裡。

「瓊斯,既然你願意提供五萬美元獎金,我們當然沒有不收下的理由。」摳比突然現身。

「你好歹也溫柔一點⋯⋯」瓊斯摸摸額頭,剛剛挨打的地方還有點痛。

「不廢話了,我來介紹一下我們的最強關卡。」摳比輕輕揮了揮手,出現幾張投影在空中的圖片。「進入夢境後,分成A、B、C三個關卡,闖關順序由抽籤決定,而且每個組合(A → B → C、A → C → B、B → A → C⋯⋯)抽出的機率相等。」

按摳比所說,每個關卡的大致情況是這樣的:

關卡A:躲子彈遊戲。即使你身手再好,通過的機率也只有20%,一旦被擊中,就必須花一個半小時來療傷。

關卡B:跨過裝滿神秘藥水的池塘。擅長使用鞭繩的瓊斯可以輕易抓住池塘上方的藤蔓盪過去,通過的機率是三分之二。池塘裡裝滿會讓人感到異常疲倦的藥水,如果掉進去,需要半小時才有辦法游出來。

關卡C:潛入金字塔找出法老王的秘寶。給個提示,寶藏在金字塔另一側,就算速度再快,也至少需要整整三小時才有可能找到寶藏。此外,金字塔中還有一個陷阱──會有大量蛇群竄出(瓊斯非常怕蛇)。瓊斯必須先花一小時探索金字塔,才會經過陷阱,觸發陷阱的機率是三分之二。一旦觸發,瓊斯就會因為過度恐懼而暈倒,直接進入下一層夢境;如果成功避開陷阱,就可以繼續探索金字塔。等到成功通過後,再進入下一關。

下一層夢境裡也有三個關卡,同樣以抽籤決定闖關順序,且每個組合抽出的機率相等。這些關卡是:

關卡D:評斷身為一名探險者的直覺。闖關者必須從七個寶箱中挑選一個,選好之後,其他寶箱就會消失,而每個箱子被挑中的機率都一樣。其中有四個寶箱裡關著猛獸,一旦打開,就要展開一場激烈的廝殺,而且必須花兩個小時對付牠們。剩下的三個箱子裡裝著提神飲料⋯⋯雖然喝了也不會有任何幫助。

關卡E:這是個連摳比也不一定能順利通過的難關。進入關卡後,會看到許多美女,千方百計想要挑逗闖關者。剛剛摳比敲暈瓊斯後,對他的腦袋進行了檢測,發現瓊斯能以理智戰勝,並逃出這個關卡的機會只有一半。如果欲望戰勝了理智,依瓊斯的能力⋯⋯嗯,至少會在裡面花費兩小時。

關卡F:在這個關卡中,闖關者必須以華麗的手法拋出頭上的牛仔帽,並且套中豎著的竹竿竿頂。如果沒有套中或不夠華麗的話,就算失敗,而且失敗的機率高達75%。一旦失敗,為了讓闖關者好好檢討自己的人生是否夠帥氣,必須停止行動半個小時。順利通過D、E、F 三道關卡後,闖關者就可以直接脫離兩層夢境,結束這趟冒險。


聽完摳比的說明,瓊斯不屑地冷哼一聲:「解釋這麼久。除了關卡E之外,其他的根本都是小事一樁。」

「喔,我知道你已經經歷過許多冒險,不過這次跟以前可不一樣。」摳比微笑回應。

「除了療傷、漫遊或受到驚嚇等有明確的回復時間外,其他關卡一定可以像流星一樣瞬間通過。」瓊斯用大拇指指著自己,展現絕對的自信。

「不過,事實上⋯⋯」雖然嘴上逞強,但瓊斯還是有一點緊張;再說,五萬美元對於瓊斯而言,可不是一筆小數目。「雖然我習慣槍林彈雨的生活,關卡A大概沒什麼問題,但是剩下的關卡⋯⋯」

瓊斯想知道在關卡A順利通過的條件下,自己順利過關的機率有多少。「成功通過關卡A的情況是條件,通過關卡A之後贏得賭注,則是所求的條件機率。看起來有點麻煩啊⋯⋯」他喃喃自語。

關卡A有哪些通過方式呢?但是關卡C很特別,如果先遇到關卡C,瓊斯又不小心昏倒,掉到下一層夢境,就沒有機會用帥氣的姿勢躲子彈了。

這個地方應該分成兩種情形討論:

P(通過A)=P(A先於C,且A通過)+P(C先於A,且C與A皆通過)

=3/6×1/5+3/6×1/3×1/5=2/15


就算關卡A通過了,要贏也沒有那麼容易,因為有五小時的時限。可能發生的狀況有以下幾種:

第一,如果先遇到關卡C,則勢必要通過關卡C,才能通過關卡A。此時關卡B無論有沒有通過,破關時間都在五小時內,可以不必理會。

第二,如果先遇到關卡A,過關後才遇到關卡C,情況就比較複雜。如果關卡A跟C都通過,那麼一定可以順利離開夢境。

還有一種情況,就是在關卡C走一小時後啟動了陷阱,而且關卡D和E全都沒通過,各花了兩小時。這樣所花費的時間一定超過五小時,五萬美元就不保了,所以關卡D或E至少要過一關才行。

最後的關卡F如果輸掉的話,只會用掉半小時;如果關卡B同樣輸了,也只花半小時,所以關卡B和F如果都輸了,花費總時數也只有四個小時,五萬美元還是可以安心放在口袋!也就是說,只要可以通過關卡D或E任何一關,就可以不用管關卡B和F了!


P(通過A,且在五小時內過關)=

P(C先於A,且C和A皆通過)+P(A先於C,且A和C皆通過)

+P(A先於C,A通過但C未過,且D、E至少過一關)

=3/6×1/3×1/5+3/6×1/5×1/3+3/6×1/5×2/3×(1─4/7×1/2)

=(21+21+30)/630=72/630=4/35

所以,將通過關卡A,而且最後還能獲勝的機率,除以關卡A獲勝的機率,也就是瓊斯帥氣躲過子彈後獲勝的機率:

(4/35)/(4/30)=6/7


這樣看起來,瓊斯贏的機率還挺高的,應該不用掏出五萬美元了。

「好,摳比,我要開始進入關卡挑戰了。」瓊斯壓了壓帽子,蓄勢待發。

「瓊斯,我先謝過你的五萬美元了。畢竟,你可沒說不能讓你挑戰最高難度呢!」摳比陰險的表情裡埋藏著勝利的宣告。

「你未免太低估我了。我贏的機率很高,一定可以通過這些關卡。」瓊斯走到入口前,背對著摳比。「如果我順利通過關卡的話,」瓊斯說著,一腳踏進入口。「關卡E的美女⋯⋯就全部給我吧!」

「哼,如果你辦得到的話,我沒問題。」摳比爽快地答應,但瓊斯沒有回應。

在另一隻腳踏進去前,瓊斯拿出剛剛那枚硬幣拋到空中後,便走了進去。

硬幣轉呀轉,掉到摳比手上。他俐落接起,看了看上面的圖案。

象徵勝利女神的天使,正用燦爛的微笑看著他。

(本題取材自《印第安納.瓊斯》《全面啟動》)

BJ4 online
難度:★★★
解題提示:解題者必須了解均勻分布的意義、期望值的觀念,並且能接受並運用數學上的對稱性。若能了解捲積以及隨機變數相加的概念,將可從不同角度了解題目(不過並非必要)。
原作者:謝瑞賢、吳冠融、黃大珉

某個悠閒的午後,阿賢打開網路射擊遊戲「BJ4 Online」想好好放鬆一下。

才登入遊戲,就發現官方送了一筆虛擬金幣,於是,他想用這筆錢來強化自己的軍備。研究遊戲網站中所有關於裝備的評價文章之後,發現有一把名為「貝里尼M1」的霰彈槍。

以半自動霰彈槍來說相當輕便,連射性能也算相當出眾。槍身較短,便於攜帶,因此許多軍隊都採用這款槍枝。然而,雖然可以在近距離內發揮強大威力,但隨著距離拉遠,威力會迅速減弱,這是它的缺點。

阿賢看過說明文字後,覺得自己應該很適合這把槍,於是開啟練習模式準備試用。

試用後他發現,這把霰彈槍的殺傷力確實會隨距離減弱,當槍口距離敵人d時,子彈殺傷力會於40–d至50–d區間內呈均勻分布。

「那就來玩玩看吧!」

阿賢買下這把槍,進入實戰,他輕巧地穿梭著,很快便發現了目標。此時他距目標35/3單位,不過對方並沒有發現他。在這種狀況下,阿賢準確地朝對手連開三槍。

在遊戲中中,當玩家受到的傷害值到達一百單位,生命值便會歸零。

「會死嗎?會死嗎?」

剛考完機率期末考,阿賢大腦裡那些靠熬夜記下來的機率計算迴路還沒消失,他下意識開始進行高速計算,光靠這三槍就能解決對方的機率是多少。

「每次手槍所造成的傷害可視為獨立事件,總傷害分布應由各次傷害的機率密度函數進行三次旋積。單次傷害呈均勻分布,兩個均勻分布的機率密度函數旋積後,呈三角形分布,再旋積一次後,得到的機率密度函數則呈拋物線形,再將『總傷害大於一百』區域內的機率積分,即可得出答案……嗯,等等。」

不只要解出答案,還要用優雅的解法,才算真正懂機率。阿賢重新思考了一下,發現問題沒這麼複雜。

把數字代進去的話,在距離35/3處所造成的傷害,在85/3至115/3間呈均勻分布。但是仔細一想,會發現其對稱於單次傷害的期望值是100/3。換句話說,對於任意的x,單次造成的傷害是100/3+x和 100/3–x的機率是相等的。而阿賢所做的,是把這個過程重複三次;就像把均衡的骰子丟個幾次取點數和,結果仍然是均衡的,即便是考慮三次射擊造成的傷害,依舊沒有任何因素使得期望值以上和以下的機率不同;因此,由於機率分布對稱於100,自然有一半的機率可以使傷害能超過一百,換言之,殺傷率為50%。

若由旋積的角度來看這個問題,將均勻分布的機率密度函數進行旋積後,得到的機率密度函數依然有對稱性,將三個均勻分布的機率密度函數旋積後,便對稱於三倍的原期望值,也就是一百。

連紙筆都不用,就可以輕鬆地算出結果。阿賢對還沒公佈的期末考結果感到安心。

「不過,老實說,誰管他概率是多少。」阿賢聳聳肩,又補上好幾槍,沒有任何妥協,愉快地送對手上路。

這就是人蔘……不,是人生。

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