試閱
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愛麗絲科學魔法遊戲書
自序
在遊戲中創造出新想法
童話故事是大家共同的童年回憶,儘管長大後也許會稍微遺忘細節,但是約略提示後,立刻可以勾起無限多的聯想。隨著年齡成長,人們也許會發現童話故事是夢幻的、是虛擬的,但是如果利用一些實體的物質,例如圖案、道具、遊戲,去刺激我們的感官,那種熟悉又親切的感覺便立刻又會回到身邊。
本書的科學遊戲就是在這樣的概念下設計出來的。它把童話故事虛擬的東西實境化,學習者不需要再花太多的時間去熟悉整個情節,而在遊戲中還可以創造出新的想法,讓學習更豐富、更有創造力。
為什麼這本書要選用《愛麗絲夢遊仙境》為故事的主軸呢?因為在所有的童話故事表現手法中,說到故事結構的曲折離奇程度,以及要容易結合遊戲,又為大家所熟悉,大概非《愛麗絲夢遊仙境》莫屬了。
本書的章節設計,就是把《愛麗絲夢遊仙境》的故事加以改編,成為具有現代科技概念的故事。
全書除了科學為經、童話為緯交織而成外,整個設計的最高指導原則,還包括了以下三點:
一、創意性及娛樂性高,並且沒有危險性。
二、遊戲彈性大,靈活度高,可以單獨或整體應用。
三、以最低的單位成本,可以得到最強烈的效果。
誰適用這本書?
家長可以和小朋友一邊說故事,一邊動手玩科學遊戲,讓愛麗絲豐富的創造精神成為家中的一份子。
學生可以參照書上的指示製作成品,成為假期自修或是參加科展的新點子。
學校老師可以配合九年一貫教育的精神,使它成為補充資料,或是成為學校科學園遊會的闖關遊戲,甚至在「自然與生活科技」領域中,規劃出一整個學期的愛麗絲課程,讓小朋友永遠期待下週的故事發展。
目前的教育方式傾向採用「引起動機」的「建構式」教學。所謂引起動機,就是讓學習者自發性去探討研究;而建構式教學就是由動手做或親身體驗的方法產生學習結果。故事人物愛麗絲(Alice)正好是Advance Learning In Construct Education(建構式教育下的推動學習)的字首縮寫,豈不妙哉?
本人為管理學院畢業,對於理工科學的知識皆為自行進修所得,內容若有疏漏,還請各界不吝指正。希望看完這本書的讀者,也能像故事中的愛麗絲一般,充滿了創造力與活力。
在遊戲中創造出新想法
童話故事是大家共同的童年回憶,儘管長大後也許會稍微遺忘細節,但是約略提示後,立刻可以勾起無限多的聯想。隨著年齡成長,人們也許會發現童話故事是夢幻的、是虛擬的,但是如果利用一些實體的物質,例如圖案、道具、遊戲,去刺激我們的感官,那種熟悉又親切的感覺便立刻又會回到身邊。
本書的科學遊戲就是在這樣的概念下設計出來的。它把童話故事虛擬的東西實境化,學習者不需要再花太多的時間去熟悉整個情節,而在遊戲中還可以創造出新的想法,讓學習更豐富、更有創造力。
為什麼這本書要選用《愛麗絲夢遊仙境》為故事的主軸呢?因為在所有的童話故事表現手法中,說到故事結構的曲折離奇程度,以及要容易結合遊戲,又為大家所熟悉,大概非《愛麗絲夢遊仙境》莫屬了。
本書的章節設計,就是把《愛麗絲夢遊仙境》的故事加以改編,成為具有現代科技概念的故事。
全書除了科學為經、童話為緯交織而成外,整個設計的最高指導原則,還包括了以下三點:
一、創意性及娛樂性高,並且沒有危險性。
二、遊戲彈性大,靈活度高,可以單獨或整體應用。
三、以最低的單位成本,可以得到最強烈的效果。
誰適用這本書?
家長可以和小朋友一邊說故事,一邊動手玩科學遊戲,讓愛麗絲豐富的創造精神成為家中的一份子。
學生可以參照書上的指示製作成品,成為假期自修或是參加科展的新點子。
學校老師可以配合九年一貫教育的精神,使它成為補充資料,或是成為學校科學園遊會的闖關遊戲,甚至在「自然與生活科技」領域中,規劃出一整個學期的愛麗絲課程,讓小朋友永遠期待下週的故事發展。
目前的教育方式傾向採用「引起動機」的「建構式」教學。所謂引起動機,就是讓學習者自發性去探討研究;而建構式教學就是由動手做或親身體驗的方法產生學習結果。故事人物愛麗絲(Alice)正好是Advance Learning In Construct Education(建構式教育下的推動學習)的字首縮寫,豈不妙哉?
本人為管理學院畢業,對於理工科學的知識皆為自行進修所得,內容若有疏漏,還請各界不吝指正。希望看完這本書的讀者,也能像故事中的愛麗絲一般,充滿了創造力與活力。



