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美國舊金山探索博物館創立於1969年,被《科學美國人》推舉為「全美最棒的科學博物館」,但它還不是第一座的科博館。

更早在1964年,全世界第一座互動式科學博物館在以色列特拉維夫開幕。展示的內容涵蓋科學、數學與藝術方面,能夠讓參觀群眾親身體驗、親手操作的互動設施與科學遊戲,在當時吸引了世界千萬人前往以色列參觀,也讓創辦者伊凡莫斯科維奇一舉成名。

當時的參觀者中包括舊金山探索博物館的創設者福蘭克.歐本海默,後來成立的探索博物館直接還引進伊凡莫斯科維奇的作品。伊凡莫斯科維奇和他的博物館無疑是現代科博館的先驅,對於科博館的陳列形式、內容,有著不容忽視的深遠貢獻。

這位聰明的科博館創始人伊凡•莫斯科維奇出生在南斯拉夫,從高中時代起就對數學與數學遊戲深深著迷。二次大戰後他在瑞典完成大學學業,主修機械,之後移居以色列,並且開始從事教學輔助工具、科博館展品、益智遊戲、玩具設計的工作。

1959年他籌劃建立一所科博館,以展示他多年創作的成果。然而籌備的過程並不那麼順利,他四處乞求所有可利用的資源,其間輾轉五了個地點,歷時五年,這個世界第一座的科博館終於在一間廢棄的英國營房啟用,一直到七○年代晚期關閉。現在,伊凡•莫斯科維奇已經是國際知名的發明家、謎題創作者,同時也是藝術家。

他為米泰兒(Mattel)、KennerRavensburgerBinary Arts等公司創作玩具,曾獲獎無數,是世界公認最有創意的玩具發明家之一。他堅持他所創作的遊戲必須提供益智、學習的功能,這一點也充分展現在他的著作「伊凡的益智樂園」這一系列書裡。在《達文西的鏡子和生不完的兔子》書中,可以發現作者對於數學的熱愛,以及他想對讀者傳達出數學的樂趣。

達文西的鏡子和生不完的兔子》蒐集了最經典的數學謎題和許多原創的構想。你知道嗎,「等寬曲線」是一種每個方面都同樣寬度的特殊曲線,英國五十英鎊的硬幣就是採用這種形狀,等寬曲線的特性,可以讓自動販賣機順利運作;「懸垂線」則是一條自由懸掛在兩點間所形成的曲線,其重量沿著它的長度均勻分布。

伊凡•莫斯科維奇將數學觀念轉化成一道道有趣、生動的謎題,在費盡腦筋解開謎題的過程中,了解古今數學家的偉大發現,以及這些發現是如何影響著現在的生活。

 

〔作者簡介〕----------------------------------------------------------------------------

伊凡•莫斯科維奇(Ivan Moscovich
出生於前南斯拉夫,父母是匈牙利人。在二次大戰後移居以色列,並且開始從事教學輔助工具、謎題和遊戲的設計。

1964年,他在以色列利用廢棄的英國營房,成立科學與科技博物館,主要展示他在科學、藝術、數學方面的原創設計。這不僅是以色列首座可以讓參觀者親自參與、互動的科學博物館,更成為現今科博館的靈感來源。

他是玩具工業領域上最具有創意的發明家之一,得過的獎項無數。現居住於荷蘭。著有「伊凡的益智樂園」系列、《1000個想想看》、《大腦遊戲之書》、《魔術箭頭磚的謎題》等書。

〔譯者簡介〕----------------------------------------------------------------------------

繆靜芬
政大西洋語文學系畢業,從事翻譯工作十多年,曾任職於電子公司,目前為專職翻譯。
譯有「知性之旅」系列叢書、《阿根廷別為我哭泣》(方智出版)、《一起來尋寶》(究竟出版)等。
黃柏瑄
美國南加大電機工程碩士,曾服務於電子公司,業餘從事翻譯工作。
譯有《日式庭園》、《IT Project+》等。

〔作者作品〕----------------------------------------------------------------------------

達文西的鏡子和生不完的兔子

一本充滿想像力的益智遊戲
達文西將筆記反寫,以掩飾他超越時代500年的創意,要用鏡子才能解讀;13世紀,費波那契從兔子繁衍的謎題發現一套神奇數列,到現在還是個讓人著迷的公式。
另外還有更多有趣的問題:
◆一個固定大小的箱子,要怎麼塞進最多的酒瓶?
◆想像自己住在一個沒有厚度的世界,你要怎麼盜取金庫?
◆希臘時代的數學家是如何利用太陽投影的角度精準算出地球周長?
還有各式各樣的棋類遊戲和紙上遊戲,你可以獨力挑戰,也可以呼朋引伴一起來腦力激盪!

〔延伸閱讀〕----------------------------------------------------------------------------